ADs

Showing posts with label 3DS. Show all posts
Showing posts with label 3DS. Show all posts
Electronic Arts mengumumkan bahwa mantan creative director Naughty Dog Amy Hennig telah bergabung dengan Visceral Games untuk mengerjakan proyek baru Star Wars. Steve Papoutsis, vice president dan general manager di Visceral, menyampaikan pengumumannya lewat blog The Beat milik EA.
Amy Hennig
"Saya ingat dengan jelas duduk di bioskop bersama sahabat saya Matthew Rockloff di tahun 1976, dimana saya melihat trailer Star Wars untuk pertama kalinya," ujar Hennig lewat Twitter. "Dan pada saat itu saya merasa alam semestanya klop di hati saya."
Hennig memulai karirnya dalam industri game di Electronic Arts pada awal tahun 1990an. Dalam akun Twitter-nya, Hennig mengatakan, "Mungkin sudah memakan waktu selama 23 tahun, tetapi saya kembali dan senang rasanya bisa kembali ke rumah." Hennig akan bertugas sebagai creative director di Visceral Games, mengerjakan judul baru Star Wars yang belum diumumkan.
Pada bulan Maret, Hennig meninggalkan Naughty Dog setelah sepuluh tahun bekerja di studio tersebut dimana dia bekerja sebagai writer dan creative director untuk franchise Uncharted. Sebelum keluar, dia sedang mengerjakan Uncharted baru untuk PlayStation 4.
Di 2013, EA membentuk perjanjian dengan Disney untuk lisensi eksklusif selama beberapa tahun untuk merilis game-game Star Wars. Beberapa game Star Wars sedang dikerjakan oleh Visceral Games, DICE, dan Bioware. DICE sedang mengerjakan Star Wars: Battlefront yang dikatakan akan rilis di pertengahan 2015, sebelum film terbaru Star Wars diputar.
Unity Technologies dan Nintendo sedang mempertimbangkan untuk menghadirkan dukungan Nintendo 3DS pada Unity, software untuk mengembangkan game yang cross-platform. Hal ini diungkapkan oleh Damon Baker, licensing department senior manager dari Nintendo of America, kepada Siliconera.
Nintendo - Unity
"Kami sudah mendiskusikannya dan kami saat ini sedang mencari caranya," ujar Baker. "Prioritas kami adalah membuat build Wii U [dari Unity] bisa berjalan dan siap digunakan. Karena kami memerlukan lingkungan tes untuknya, Mereka memerlukan waktu agar bisa menyelesaikan versi Wii U, jadi kami bisa mencobanya secara nyata. Karena Unity untuk Wii U sudah tersedia, kami memiliki banyak kandidat [game] yang saat ini sedang mengantri untuk proses pendaftaran.
Nintendo menawarkan lisensi gratis untuk para pengembang game Wii U yang menggunakan Unity. Toolkit ini menghadirkan akses kepada developer untuk hampir semua fitur hardware dan software seperti GamePad, layar kedua, kamera, mikrofon, dan perangkat tambahan atau perangkat generasi Wii. Baker juga mengatakan kepadaSiliconera bahwa sudah ada 17 game Wii U yang menggunakan Unity yang telah didaftarkan dan akan meluncur "dalam dua bulan ke depan."
"Lalu, kami memiliki 50 game yang masih mengantri, yang nantinya akan datang; jadi kami akan kedatangan banyak konten Unity," ujarnya.
Menurut Baker, sekarang Unity dapat mulai membuat platform lainnya kompatibel dengan Unity atau penyediamiddleware tambahan. Dia juga menjelaskan bahwa Nintendo dan "banyak developer" yang ingin menggunakan keuntungan dari 3DS yang memiliki install base yang sangat besar.
Kreator Ace Attorney/Phoenix Wright Shu Takumi merasa bahwa seri game tersebut seharusnya tidak berlanjut setelah rilisnya game ketiganya yang berjudul Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations. Hal ini terungkap melalui wawancara dirinya bersama Official Nintendo Magazine.
Shu Takumi
Takumi menjelaskan bahwa karakter Phoenix sudah dieksplorasi secara maksimal, sehingga tidak ada alasan untuk melanjutkannya.
"Saya merasa cerita Phoenix sudah diceritakan, dan serinya tidak perlu dilanjutkan," ujarnya. "Mengetahui kapan harus mengakhiri suatu cerita itu sangat penting dan saya tidak ingin mengulur ceritanya dan menjadi bayangan masa lalunya."
Di 2007, judul keempat dari Ace Attorney dirilis yang menampilkan tokoh utama baru bernama Apollo Justice dimana adalah game pertama yang tidak dibintangi oleh Phoenix Wright. Tetapi, meski Takumi tidak menginginkannya, Phoenix Wright tetap muncul dalam game tersebut.
"Beberapa tahun kemudian, Capcom menentukan secara internal bahwa Ace Attorney 4 akan diluncurkan, posisi saya pada saat itu adalah kita harus mengganti tokoh utamanya dan menceritakan cerita baru. Saya tidak merencanakan untuk memunculkan Phoenix dalam game tersebut, tetapi kolega-kolega saya mengatakan bahwa mereka ingin Phoenix muncul dengan cara apa pun, dimana pada akhirnya dia muncul sebagai tersangka dalam kasus pertama di Apollo Justice: Ace Attorney."
Capcom mengumumkan di awal tahun ini bahwa mereka akan membuat port tiga game pertama Ace Attorney ke 3DS pada tanggal 17 April di Jepang. Selain itu Capcom juga mengumumkan bahwa saat ini Shu Takumi sedangmengerjakan Ace Attorney baru untuk 3DS yang dikatakan sangat berbeda dengan game-game sebelumnya. 
Atlus telah memamerkan tampilan pertama dari bundel Persona Q: Shadow of the Labyrinth yang dilengkapi dengan Nintendo 3DS XL bertema velvet room dari game tersebut.
Persona Q Nintendo 3DS XL bundle
Tampil dengan warna biru berpola, sisi bawah handheld tersebut memperlihatkan karakter-karakter dari Persona 3 dan Persona 4. Sedangkan sisi atasnya mengambil tema "Le Grimoire du Coeur," compendium milik Elizabeth.
Persona Q Nintendo 3DS XL bundle
Bundel ini akan dirilis bersamaan dengan game-nya di Jepang pada tanggal 5 Juni dengan harga 25.380 yen. Tentunya gamers harus kembali kecewa karena 3DS memiliki region lock. 
PopCap Games, studio di balik Plants vs. Zombies, mengkonfirmasikan kepada Polygon bahwa mereka telah memberhentikan sejumlah karyawan.
PopCap Games
"Perubahan yang kami lakukan hari ini di PopCap sangat menyakitkan dan kami turut berduka atas perginya teman beserta kolega kami. Tetapi ini juga diperlukan agar kami tetap bisa satu jalur dengan rencana kami untuk game mobile, layanan live, dan IP baru. PopCap adalah sebuah studio yang membangun namanya dengan membuat game bagus yang bisa dicintai semua orang di dunia, dan itu apa yang akan kami terus kerjakan," ujarJohn Vechey selaku general manager PopCap.
Tepat setelah merilis Plants vs. Zombies: Garden Warfare di bulan lalu, perwakilan PopCap mengatakan bahwa studio tersebut telah dibagi menjadi dua tim: satu untuk game mobile, dan satu lagi untuk game konsol dan PC.
Ketika ditanya seputar detil seberapa banyak yang diberhentikan, perwakilan Electronic Arts, induk perusahaan PopCap mengatakan, "Kami tidak mengungkapkan jumlahnya." Perwakilan tersebut kemudian mengklarifikasikan bahwa PopCap HD, tim yang mengerjakan Garden Warfare yang berjumlah 40 orang ketika mengerjakan game-nya, tidak terpengaruh dengan pemotongan ini, dan "tidak ada perubahan pengumuman akan judul-judul PopCap."
Vechey, yang merupakan salah satu pendiri PopCap, mengambil posisi teratas sebagai general manager di awal tahun ini, ketika CEO Dave Roberts pensiun. Game terbaru lainnya dari PopCap, yang dibeli oleh EA pada tahun 2011, adalah Peggle 2 yang dirilis Desember lalu. Pada April 2013, EA menutup cabang PopCap di Vancouver, Kanada. 
Dengan Metal Gear Solid V: Ground Zeroes yang akan dirilis tidak lama lagi, dan Metal Gear Solid V: Phantom Pain yang sedang dalam pengerjaan, mungkin gamers bertanya-tanya apa lagi yang akan dikerjakan oleh Hideo Kojima, otak di balik sukses Metal Gear, setelah ini? Sebelumnya, ia pernah beberapa kali mengutarakan keinginannya berhenti dari pengerjaan seri Metal Gear.
Hideo Kojima
Dalam sebuah wawancara di Twitch antara Hideo Kojima dan Geoff Keighley, Kojima membahas tentang berbagai macam hal, mulai dari petualangan baru Snake, kemungkinan membuat game mobile, hingga keinginannya mengerjakan Silent Hill.
Pernyataan ini terungkap ketika seorang penggemar menanyakan franchise Konami apa yang ingin ia sutradarai atau reboot jika diberikan kesempatan, dan Kojima membalasnya sambil menyeringai, "Silent Hill."
Kemudian Keighley menekan Kojima tentang bagaimana ia akan mengerjakan franchise tersebut. Kojima mengaku bahwa ada masalah dimana ia merasa gampang takut akan berbagai hal. Tetapi ia yakin bahwa rasa takutnya akan membantunya untuk membuat sesuatu yang benar-benar menakutkan.
Mungkin akan menjadi hal yang menarik apabila Kojima menangani Silent Hill, tetapi apa kabarnya dengan Zone of the Enders baru? Padahal Kojima sudah sempat membahas tentang entri terbarunya, bahkan sampai memperlihatkan desain baru Jehuty. Tetapi, ia malah membubarkan tim yang mengerjakannya dan ingin melihat masih seberapa besar para penggemarnya menginginkan ZOE baru. 
British Academy Games Awards telah mengumumkan pemenang tahun 2014 untuk semua kategori dimana Naughty Dog berjaya dengan memenangkan lima penghargaan dari sepuluh nominasi yang didapatkannya dengan game mereka, The Last of Us.
BAFTA Games Awards 2014
Sedangkan Rockstar mendapatkan sembilan nominasi untuk Grand Theft Auto V yang berhasil memenangkan penghargaan untuk Game Design, Best British Game 2014 dan Multiplayer. Tidak hanya itu, Rockstar juga mendapatkan Fellowship Award yang diserahkan oleh Hideo Kojima. Developer-developer yang sebelumnya mendapatkan Fellowship Award di antaranya adalah Gabe Newell, Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto, Nolan Bushnell, dan Will Wright.
Tahun ini, BAFTA membuka upacara Games Awards terbuka untuk umum. Para pengunjung pun bisa mencoba game-game yang akan datang dalam acara pre-show Inside Games Arcade. Acara ini juga menampilkan pembicaraan dari developer dan desainer.
Berikut adalah daftar nominasi dalam penghargaan ini (yang ditebalkan adalah pemenangnya):
Action & Adventure
  • Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
  • Badland (Frogmind)
  • Grand Theft Auto 5 (Rockstar North / Rockstar Games)
  • The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment)
  • LEGO Marvel Super Heroes (TT Games / Warner Bros)
  • Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix)
Artistic Achievement
  • Beyond: Two Souls (Quantic Dreams / SCEE)
  • BioShock Infinite (Irrational Games / 2K Games)
  • Device 6 (Simogo)
  • The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment)
  • Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (Level 5 / Namco Bandai Games)
  • Tearaway (Media Molecule / SCEE)
Audio Achievement
  • Battlefield 4 (DICE / Electronic Arts)
  • BioShock Infinite (Irrational Games / 2K Games)
  • Device 6 (Simogo)
  • Grand Theft Auto 5 (Rockstar North / Rockstar Games)
  • The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment)
  • Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix)
Best Game
  • Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
  • Grand Theft Auto 5 (Rockstar North / Rockstar Games)
  • The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment)
  • Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC)
  • Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo)
  • Tearaway (Media Molecule / SCEE)
British Game
  • DmC Devil May Cry (Ninja Theory / Capcom)
  • Grand Theft Auto 5 (Rockstar North / Rockstar Games)
  • Gunpoint (Suspicious Developments)
  • LEGO Marvel Super Heroes (TT Games / Warner Bros)
  • The Room Two (Fireproof Games)
  • Tearaway (Media Molecule / SCEE)
Debut Game
  • Badland (Frogmind)
  • Castles in the Sky (The Tall Trees)
  • Gone Home (The Fullbright Company)
  • Gunpoint (Suspicious Developments)
  • Remember Me (Dontnod Entertainment / Capcom)
  • The Stanley Parable (Galactic Cafe)
Family
  • Animal Crossing: New Leaf (Nintendo / Nintendo)
  • Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games)
  • Rayman Legends (Ubisoft Montpellier / Ubisoft)
  • Skylanders Swap Force (Toys for Bob / Activision)
  • Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo)
  • Tearaway (Media Molecule / SCEE)
Game Design
  • Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
  • Grand Theft Auto 5 (Rockstar North / Rockstar Games)
  • The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment)
  • Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC)
  • Tearaway (Media Molecule / SCEE)
  • Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix)
Game Innovation
  • Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games)
  • Grand Theft Auto 5 (Rockstar North / Rockstar Games)
  • Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC)
  • The Stanley Parable (Galactic Cafe)
  • Tearaway (Media Molecule / SCEE)
  • Year Walk (Simogo)
Mobile & Handheld
  • Badland (Frogmind)
  • Device 6 (Simogo)
  • Plants vs Zombies 2 (PopCap Games / Electronic Arts)
  • Ridiculous Fishing (Vlambeer)
  • The Room Two (Fireproof Games)
  • Tearaway (Media Molecule / SCEE)
Multiplayer
  • Battlefield 4 (DICE / Electronic Arts)
  • DOTA 2 (Valve / Valve)
  • Grand Theft Auto 5 (Rockstar North / Rockstar Games)
  • The Last Of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment)
  • Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo)
  • World of Tanks (Wargaming.net)
Music
  • Assassin's Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
  • Beyond: Two Souls (Quantic Dreams / SCEE)
  • BioShock Infinite (Irrational Games / 2K Games)
  • The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment)
  • Super Mario 3D World (Nintendo / Nintendo)
  • Tearaway (Media Molecule / SCEE)
Performer
  • Ashley Johnson (Ellie) - The Last of Us
  • Courtnee Draper (Elizabeth) - BioShock Infinite
  • Ellen Page (Jodie) - Beyond: Two Souls
  • Kevan Brighting (The Narrator) - The Stanley Parable
  • Steven Ogg (Trevor Phillips) - Grand Theft Auto 5
  • Troy Baker (Joel) - The Last of Us
Sport
  • F1 2013 (Codemasters / Codemasters)
  • FIFA 14 (EA Canada / Electronic Arts)
  • Football Manager 2014 (Sports Interactive / SEGA)
  • Forza Motorsport 5 (Turn 10 / Microsoft Studios)
  • GRID 2 (Codemasters / Codemasters)
  • NBA 2K14 (Visual Concepts / 2K Games)
Story
  • Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games)
  • Gone Home (The Fullbright Company)
  • Grand Theft Auto 5 (Rockstar North / Rockstar Games)
  • The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment)
  • Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (Level 5 / Namco Bandai Games)
  • The Stanley Parable (Galactic Cafe)
Strategy & Simulation
  • Civilization 5: Brave New World (Firaxis Games/2K Games)
  • Democracy 3 (Positech Games)
  • Forza Motorsport 5 (Turn 10 / Microsoft Studios)
  • Papers, Please (Lucas Pope / 3909 LLC)
  • Surgeon Simulator 2013 (Bossa Studios)
  • XCOM: Enemy Within (Firaxis Games / 2K Games)
BAFTA Ones to Watch Award in association with Dare to Be Digital
  • Project Heera: Diamond Heist (Mazhlele)
  • Size DOES Matter (Team DOS)
  • The Unknown (iKnow)
Gamers bisa menonton seremonialnya di kanal YouTube BAFTA.
Famitsu edisi minggu ini telah mengungkapkan detil terbaru untuk Persona Q: Shadow of the Labyrinth, gamedungeon crawler untuk Nintendo 3DS yang mempertemukan karakter-karakter dari Persona 3 dan Persona 4. Mungkin gamers sudah tahu bahwa Persona Q itu mirip dengan Etrian Odyssey, dimana studio yang mengerjakannya sama. Ternyata game tersebut semakin mirip dengan Etrian Odyssey dengan hadirnya musuh-musuh tipe Field on Enemy (F.O.E.) dan juga mekanis pemetaan yang menjadi ciri khas Etrian Odyssey.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth
Sama seperti di Etrian Odyssey, musuh-musuh F.O.E., yang dalam bahasa Jepang diambil dari bahasa Yunani yang merupakan singkatan dari "Phsysis Oikein Eidolon," adalah musuh yang jauh lebih kuat daripada Shadow biasa yang bisa gamers temui ketika menjelajahi dungeon. Meski apabila gamers bisa mengalahkannya akan mendapatkan hadiah yang bagus, dikatakan bahwa sebaiknya gamers hindari mereka hingga gamers cukup yakin party-nya sudah cukup kuat untuk mengalahkannya. Berbeda dengan Shadow biasa, musuh-musuh F.O.E. terlihat dalam dungeon seiring gamers menjelajahinya, jadi gamers bisa menghindari mereka dengan rencana yang disusun berdasarkan susunan dungeon. Meski begitu, Famitsu mengingatkan bahwa tingkat kesulitan diPersona Q bisa diubah kapan saja, sehingga tidak ada tantangan yang terlalu sulit bagi gamers.
Sedangkan fitur membuat petanya mungkin sudah tidak aneh lagi bagi pemain Etrian Odyssey. Dengan menggunakan layar bawah 3DS, gamers bisa menggambar susunan dungeon seiring menjelajahinya, menggambar tembok dan menaruh icon di peta ketika gamers menemukan landmark penting. Dengan ini, nantinya gamers bisa menjelajahi dungeon tersebut secara efisien ketika kembali lagi dan fokus untuk mengerjakan quest. Bagi yang belum pernah main Etrian Odyssey tidak perlu khawatir, Atlus sudah menyiapkantutorial untuk membantu gamers, dan juga fitur auto-mapping yang bisa dinyalakan untuk gamers yang tidak ingin repot membuat peta.
Selain itu, diungkapkan juga special edition berupa Famitsu DX Pack dengan harga 10.590 yen yang bisa dipesan dari Atlus 'D Shop. Paket tersebut berisikan:
  • Tapestry berukuran 2B yang digambar oleh staff anime cutscene.
  • Poster yang digambar oleh Atlus
  • Clear file sebanyak lima buah.
  • Mug
  • Papercraft dari karakter Rei
Persona Q: Shadow of the Labyrinth akan dirilis pada tanggal 5 Juni di Jepang, dan pada musim gugur ini di Amerika.
Dalam edisi terbaru Famitsu, director Super Smash Bros. baru untuk Wii U dan Nintendo 3DS Masahiro Sakuraimengungkap pendapat dia atas PlayStation 4 dalam sebuah kolom Pendiri dari Sora Ltd. dan Project Sora ini dikenal sebagai kreator game untuk platform Nintendo, tetapi dikenal juga sebagai orang yang terbuka atas apresiasi terhadap platform lainnya.
Masahiro Sakurai
"Ijinkan saya mulai dengan mengatakan bahwa saya tidak perduli dengan perang faksi seperti Nintendo melawan SCEJA," tulis Sakurai ketika membuka kolomnya.
"PlayStation 4 terlihat menawan, DualShock 4 itu ringan dan menggunakannya terasa nyaman, Remote Play bahkan bisa menangani game action dengan lancar, dan fungsional jaringannya sangat bagus. Kekuatan mesinnya pun faktor menarik lainnya, tidak ada detil gambar yang hilang, dan terlihat sangat natural dan spontan yang membuat sering kamu lupa kamu sedang bermain game."
Dia melanjutkan, "Adalah hal bagus jika para kreator dapat membuat game penuh gaya tanpa memerlukan banyak waktu. Saya berharap akan ada mahakarya yang akan datang dengan dentang bel. Saat ini bukanlah periode dimana kita tidak mungkin memainkan game yang dalam." 
Eidos Montreal, studio di balik Thief dan Deus Ex: Human Revolution, baru-baru ini mengonfirmasikan kepadaPolygon bahwa mereka telah memberhentikan sebanyak 27 karyawannya.
Eidos Montreal
"Ya, itu benar bahwa kami telah memberhentikan 27 karyawan hari ini, sayangnya ini adalah sesuatu yang harus dilakukan setiap studio besar kadang-kadang demi memastikan Anda memiliki set up yang tepat untuk proyek saat ini dan yang akan datang," jelas perwakilan dari Eidos Montreal.
"Ini bukanlah hal yang tidak pernah menyenangkan untuk dilakukan tetapi kami benar-benar mencoba untuk memberikan dukungan sebanyak mungkin. Kami mencoba untuk memindahkan karyawan sebanyak mungkin ke peran lain di studio kami yang lainnya."
"Dan, kami sudah menghubungi beberapa studio di Montreal untuk mengadakan career day untuk karyawan-karyawan yang terpengaruh pemberhentian ini," ujarnya. "Kami benar-benar berterima kasih atas kerja keras mereka dan berharap yang terbaik untuk mereka."
Sebelumnya, pemimpin studio Eidos Montreal, David Anfossi, sempat memperlihatkan sebuah foto di Twitter yang memperlihatkan suasana rapat seluruh perusahaan, di mana ada kemungkinan diumumkannya soal pemberhentian ini. Tweet yang sudah dihapus tersebut bertuliskan:
Eidos Montreal studio meeting! Exciting times!! pic.twitter.com/jxf1Z4dgj8
— David Anfossi (@DavidAnfossi) March 4, 2014
Thief baru saja dirilis pekan lalu untuk PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, dan PC. Saat ini, Eidos Montreal sedang mengerjakan judul baru Deus Ex yang dikatakan akan membangun fondasi dari "Deus Ex Universe." 
Konami telah mengumumkan pimpinan baru, Tomohiro Uesugi yang akan bertanggung jawab atas urusan operasional perusahaan Amerika-nya.
Sebelumnya, veteran Tomoyuki Tsuboi telah menjabat posisi ini selama hampir dua tahun di markas Los Angeles dari Konami Digital Entertainment Inc. Berdasarkan apa yang disampaikan representatif perusahaannya, Tsuboi saat ini tengah dialihfungsikan kembali ke Jepang, yang mana merupakan hal biasa dilakukan oleh perusahaan-perusahaan asal Jepang.
Sebelum bergabung dengan Konami sebagai executive vice president pada tahun lalu, Uesugi terlebih dulu bekerja di perusahaan penghasil barang elektronik Sanyo dengan pengalaman yang meliputi sektor finansial dan perbankan. Ia telah menjalani tahun sebelumnya dengan menempati departemen internal Konami seperti HR.
“Saya merasa terhormat dan berterimakasih atas kesempatan memimpin pekerja-pekerja dan berbakat dan bersemangat, saya pun memiliki rasa hormat yang mendalam terhadap komunitas penggemar kami,” ucap Uesugi. “Kami akan  berfokus pada talenta dan merek-merek yang khas dari kami sebagaimana kami berlanjut menghasilkan produk-produk inovatif bagi para konsumen dengan pengalaman yang lebih menarik dan makin dalam.”
Menurut informasi baru-baru ini, Konami telah berencana mengeluarkan 14 judul baru dalam periode hingga tahun depan. 
Nintendo akan meneruskan kebijakan mereka untuk terus memproduksi hardware first-party dan softwareterintegrasi sebagai bagian dari rencana sepuluh tahun yang menargetkan untuk meningkatkan kualitas hidup penggunanya. Hal ini disampaikan oleh Satoru Iwata dalam pernyataan yang dirilis situs Nintendo.
Nintendo
Iwata mengkonfirmasikan bahwa Nintendo akan membuat area bisnis baru yang berbeda dengan bisnisdedicated games yang akan berfokus pada kesehatan. "Platform" baru untuk meningkatkan kualitas hidup dari Nintendo akan dikembangkan bersamaan dengan rencana Nintendo untuk memperbanyak user base dan mempromosikan kesadaran atas kesehatan secara keseluruhan.
"Dengan berubahnya lingkungan bisnis di sekitar kita seiring waktu berlalu, kami memutuskan untuk mendefinisikan ulang hiburan sebagai sesuatu yang meningkatkan kualitas hidup (quality of life, QOL) dengan cara yang menyenangkan dan memperluas area bisnis kami," tulis Iwata. "Apa yang ingin Nintendo coba raih dalam sepuluh tahun ke depan adalah bisnis platform yang meningkatkan QOL orang-orang dengan cara menyenangkan.
"Kami percaya bahwa kami bisa menggunakan hampir semua kekuatan kami melalui hardware-software intergrated platform business, dan karena itu, dedicated video game platforms akan tetap menjadi fokus utama kami. Kami akan terus menghargai jiwa orisinalitas yang dijelaskan dalam moto kami 'Nilai Sebenarnya dari Hiburan Berada dalam Individualitas,' dan terus menawarkan produk serta layanan yang memberi kejutan ke semua orang."
Saat ini masih belum diketahui apakah fokus baru ke bidang kesehatan ini akan menghasilkan platform game baru dari Nintendo, ataukah hanya meneruskan seri Wii Fit yang berfokus kepada kebugaran. 
ega Sammy Holdings telah mengubah perkiraan hasil keuangan mereka untuk tahun fiskal yang berakhir di 31 Maret 2014.
Perkiraan penjualan bersih yang awalnya adalah 485 milyar yen diturunkan menjadi 377 milyar yen, dengan penurunan sebesar 108 milyar yen. Mereka mengatakan bahwa ini terjadi karena diundurnya penjualan mesinpachislot dan pachinko.
Sega Sammy Holdings
Menurut Notice of Adjustment of Consolidated Results for the Year Ending March 31, 2014, Sega mengundur penjualan mesin pachislot ke tahun fiskal berikutnya untuk "ditargetkan memaksimalkan jumlah penjualan unit."
Sebagai hasilnya, Sega mengubah proyeksi penjualan sebelumnya dari 478.000 unit menjadi 307.000 unit. Perusahaan tersebut juga mengubah perkiraan penjualan mesin pachinko dari 324.500 menjadi 198.000 karena "rendahnya penjualan judul lainnya kecuali Pachinko CR Hokuto no Ken 5 Hyakuretsu yang solid."
Sedangkan untuk bisnis konsumen Sega memiliki hasil yang cukup beragam. Sega menandai bisnis game kemasan mereka sebagai "lambat." Tetapi, penjualan dalam bisnis game digital "kuat." Penjualan yang kuat itu dikarenakan Phantasy Star Online 2 dan game mobile Chain Chronicle dan Puyopuyo!! Quest.
Berkat suksesnya bisnis game digital, Sega percaya mereka bisa meningkatkan pendapatan dengan "memindahkan sumber daya manajemen dari Amusement Machine Sales, Amusement Center Operations, danPackaged Game Businesses ke Digital Games Business yang terus memiliki pertumbuhan yang tinggi."
Berbicara dengan Gamespot, Kensuke Tanabe selaku produser Nintendo mengonfirmasikan bahwa Retro Studios, studio di balik Metroid Prime dan Donkey Kong Country, sedang mengerjakan game baru saat ini.
Retro Studios
Merupakan salah satu studio milik Nintendo, Retro baru saja merilis Donkey Kong Country: Tropical Freeze untuk Wii U. Sementara itu, bertindak sebagai pengawas semua proyek dari Retro hingga saat ini, Tanabe menyampaikan bahwa judul baru yang penuh misteri ini sudah dikembangkan selama beberapa bulan, karena Retro sudah selesai mengembangkan Donkey Kong Country: Tropical Freeze di bulan November.
Sayangnya, Tanabe tidak mengungkapkan judulnya. Meski begitu, dalam wawancara bersama Official Nintendo Magazine di Inggris, Shigeru Miyamoto menunjuk Retro sebagai studio "prioritas tinggi" apabila game Metroidbaru dipertimbangkan.
"Tentunya, franchise Metroid adalah, jika kamu berbicara tentang membawa sebuah dunia ke kehidupan nyata, kami merasa Metroid dan karakter-karakternya sangat penting bagi Nintendo," ujar Miyamoto. "Sangat penting hingga mereka dimasukkan, tentunya, dalam Nintendo Land."
"Saya yakin Metroid adalah franchise yang kami hargai dan kami tentunya ingin melihat apa yang bisa dilakukan dengannya di masa depan. Dan, tentunya, Retro memiliki prioritas yang sangat tinggi dalam hal tim yang berpotensi, yang akan dipertimbangkan untuk mengerjakan game Metroid," lanjutnya.
Dalam wawancara yang sama, Miyamoto juga mengatakan bahwa ia merasa Retro Studios sudah berada pada satu titik di mana mereka bisa mengerjakan beberapa proyek pengembangan secara bersamaan. Biasanya, studio tersebut mengerjakan satu game besar pada suatu waktu.
Game yang bagus tentunya tidak harus selalu satu yang menawarkan sensasi petualangan dan sarat dengan porsi aksi. Sementara judul-judul yang mendominasi industri saat ini cenderung tipikal antara satu sama lain, nyatanya sebuah game yang menyenangkan patutlah merupakan sesuatu yang menarik dengan caranya sendiri. Tidaklah melulu dengan tembak-tembakan, tema futuristik, atau setting dunia fantasi yang imajinatif sepenuhnya, sebuah game bagus bahkan dapat berangkat dari suatu ide yang sangat sederhana sekalipun. Contohnya seperti yang telah dilakukan oleh Level-5 dengan seri Guild-nya, sebuah kompilasi judul untuk 3DS yang dikembangkannya dengan kolaborasi beberapa pembuat game papan atas.
Memperkenalkan Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale, sebuah judul 3DS eShop rancangan Kaz Ayabe yang telah hadir beberapa waktu lalu. Berbeda dari karya-karya Level-5 sebelumnya yang cenderung berkesan lebih bombastis dan ‘wow’ dengan orientasi JRPG-nya masing-masing, game ini adalah satu yang amat bersahaja, namun tetap mempertahankan keindahan tersendiri. Meski memang tetap ada kemakluman mengingat eksistensinya yang hanya sebatas judul eShop.
Berangkat dari imajinasi kanak-kanak yang kental, Attack of the Friday Monsters! bercerita pada setting tahun ’70-an dimana anak-anak Jepang saat itu tengah tumbuh bersama tokusatsu (film live-action bertema superhero dengan special effect). Gamers berperan sebagai Sohta, seorang anak kecil yang tinggal di kota Fuji no Hana, dalam interaksinya dengan teman-teman sebaya dan para penduduk sekitar. Di sana, mereka meyakini bahwa monster raksasa (ya, kaiju) akan muncul setiap hari Jumat. Maka, dalam gameplay yang dikemas secara episodik, adalah tugas gamers untuk mengungkap misteri atas apa yang sebenarnya terjadi di Fuji no Hana pada tiap Jumat.
Berbeda dari kompetisi pasar yang cenderung berlomba menyajikan gameplay dengan kompleksitasnya masing-masing, game ini malah berani tampil apa adanya dengan kesederhanaan sistem yang dimilikinya. Tidak ada battle system dengan segala macam fitur. Sohta hanyalah seorang anak laki-laki biasa yang tidak berbeda dari kebanyakan anak seumurnya. Gameplay dilakukan hanya sebatas interaksi Sohta dan para penduduk Fuji no Hana. Berbicara dengan tokoh-tokoh NPC akan menjalankan progress episodik yang dapat diakses tak berurut. Seiring dengan dialog yang dilakukan, ceritanya pun dapat berlanjut dengan potongan yang akan melengkapi keseluruhannya. Dengan sistem yang demikian, bisa dikatakan bahwa cerita memang jadi yang utama dalam game ini.
Adapun “battle system” pada Attack of the Friday Monsters! hanyalah sebuah fitur minigame berupa card game yang dinamakan Monster Cards. Monster Cards merupakan permainan yang jadi tren di kalangan anak-anak Fuji no Hana. Oleh karena itu, lawannya pun memang tak lain adalah teman-teman sepermainan Sohta sendiri. Pada dasarnya, card game ini menampilkan pertarungan monster dengan sistem “Gunting-Batu-Kertas” yang sederhana. Di samping menggunakan sistem “Gunting-Batu-Kertas,” menang/kalahnya kartu juga akan ditentukan oleh atribut nilainya masing-masing. Monster Cards dapat Sohta peroleh dengan cara mengumpulkan “Monster Glims” yang bertebaran di berbagai pelosok kota.
Seperti yang juga lazim dilakukan oleh anak-anak, permainan ini memiliki aturan yang berlaku. Siapa yang menang, maka akan berhak menjadi majikan dan dapat membacakan mantera perintah pada dia yang kalah. Hal ini cukup menggambarkan masa kecil yang menyenangkan dan penuh kepolosan. Memenangkan permainan dengan anak lainnya pun ada kalanya dapat memberi informasi yang berpengaruh dalam jalan ceritanya.
Meski sebagian besar porsi permainan hanya sekedar diisi dengan dialog dan interaksi antar karakter, Attack of the Friday Monsters tidaklah membosankan untuk diikuti ceritanya. Namun, untuk modal sebuah game dengan gameplay yang teramat sederhana ini, tentunya Level-5 patut memberikan sesuatu yang lebih sebagai kompensasinya. Alhasil, kualitas grafis menjadi salah satu modal paling menonjol dari game ini. Fuji no Hana terlihat begitu indah dalam visualisasi indah yang menyerupai animasi buatan Studio Ghibli. Sangat kental akan nuansa anak-anak. Dan fitur 3D pun tampak membuatnya lebih baik lagi.
Sebagaimana layaknya sebuah game eShop yang minimalis, game inipun memang tidak akan terlalu lama menyita waktu bereksplorasi. Hanya dalam waktu sekitar dua jam, Attack of the Friday Monsters! sudah dapat diselesaikan. Dengan menyelesaikan jalan cerita utamanya, gamers dapat memainkannya lagi untuk sekedar bereksplorasi dalam mengumpulkan koleksi Monster Cards.
Dapat dibeli melalui eShop seharga $7,99, Attack of the Friday Monsters! adalah sebuah pengalaman yang indah. Seperti yang disebut-sebut di atas, bersahaja adalah kata yang tepat untuk mendeskripsikan petualangan ini. Cerita anak-anak yang sederhana namun menyentuh, dikemas dalam balutan grafis yang indah dan tampil percaya diri dengan gameplay-nya. Di tengah maraknya judul-judul AAA penguasa pasar saat ini, sebuah game yang punya jati diri seperti ini amatlah patut untuk diapresiasi. Akhir kata, semoga saja Guild series semacam Attack of the Friday Monsters! ini akan terus berlanjut. 
Famitsu telah mengungkapkan bahwa game 3DS baru dari Marvelous AQL yang sempat disinyalkan adalah sebuah game simulation RPG berjudul Forbidden Magna (Kinki no Magna). Meski hitungan mundur di situs resminya sudah selesai, ternyata situs tersebut hanya menuliskan "Lahir!" dan mencantumkan bahwa situs resminya baru akan dibuka pada tanggal 17 Februari.
Forbidden Magna
Game yang dikembangkan oleh tim Rune Factory ini dimulai ketika sang tokoh utama bertemu dengan sesosok spirit yang memerintahkan dirinya untuk mencari kebenaran dunia. Majalah tersebut turut memperkenalkan karakternya. Tokoh utamanya bernama Lux (kiri atas), dan spirit yang diperkenalkan ada tiga yaitu Diana (kiri bawah), Beatrice (tengah bawah), dan Charlotte (kanan atas).
Detil lebih lanjut masih belum terungkap karena belum ada hasil scan dari majalah tersebut yang ditampakkan dalam resolusi tinggi.

Detil Forbidden Magna Terungkap

Detil dari Forbidden Magna (Kinki no Magna), game simulation RPG dari Marvelous AQL, telah terungkap melalui Famitsu. Dalam game ini, gamers akan mengurus penginapan tak bertamu yang akan dibantu oleh para spirit.
Forbidden Magna
Tokoh utama dari Forbidden Magna adalah Lux, seorang pemuda yang merupakan pemilik penginapan yang sudah lama tidak kedatangan tamu. Suatu hari, ia bertemu dengan gadis misterius bernama Charlotte yang ingatannya hilang tetapi sangatlah kuat. Seiring Lux terus bersama Charlotte, dunia mulai gempar dimana kebenaran yang penting mulai terungkap.
Karakter-karakter yang diperkenalkan adalah:
Forbidden Magna
Lux (diperankan oleh Rina Satou)
Tokoh utama yang merupakan seorang pemuda yang hidup di pulau terpencil. Ia memiliki penginapan di pulau tersebut, tetapi tidak pernah ada pengunjung yang datang. Ia mengunjungi gua untuk menambang kristal, yang kemudian malah bertemu dengan gelang misterius.
Forbidden Magna
Charlotte (diperankan oleh Ai Kayano)
Spirit pertama yang muncul di hadapan Lux. Ia adalah gadis periang yang mudah berteman dengan semua orang, tetapi tidak terlalu pintar memasak. Ketika bertarung, ia menggunakan pedang besar bernama Tenimuho.
Forbidden Magna
Beatrice (diperankan oleh Minori Chihara)
Spirit kedua. Bertolak belakang dengan Charlotte, ia adalah gadis tenang dengan pikiran yang jernih. Senjatanya adalah "Stellar Bowgun" yang bertipe busur.
Forbidden Magna
Diana (diperankan oleh Ami Koshimizu)
Spirit yang memiliki nama panggilan Dia. Dia memiliki senjata tombak bernama Kirin yang selalu dibawa kemana saja, bahkan ketika mandi. Ketika sendirian, ia sangat menyayangi boneka beruangnya.
Forbidden Magna
Forbidden Magna
Gameplay dibagi menjadi Inn Part dan Battle Part. Dalam Inn Part, gamers harus mengurus penginapan tanpa tamu bersama para spirit yang akan mengenakan pakaian maid. Di sini, gamers bisa memperdalam hubungan dengan para spirit menggunakan ETR System (singkatan dari entertainment). Seiring hubungan yang makin dalam, maka kemampuan bertarung spirit pun semakin tinggi. Gamers juga bisa mendapatkan special attack melalui event khusus.
Forbidden Magna
Forbidden Magna
Ketika di Battle Part, gamers bisa memilih ingin pergi bersama spirit yang mana. Ketika menjelajahi area, gamers bisa menemukan kristal yang digunakan sebagai sumber energi untuk para spirit. Game ini akan menampilkan area yang bervariasi seperti area berhujan dan perkebunan. Sistem bertarungnya menggunakan CLT System (Connect Lead Time) dimana gamers akan menyerang musuh secara bergantian. Ketika turn giliran gamers, karakter bisa digerakan dengan bebas. Dikatakan bahwa sistemnya mirip dengan Valkyria Chronicles.
Staf yang mengerjakannya adalah Yoshifumi Hashimoto (Rune Factory) sebagai producer dan Masahide Miyata (Rune Factory) sebagai director. Desain karakternya ditangani oleh Ototsugu Konoe yang sebelumnya menangani desain karakter di Fate/Prototype. Sedangkan desain senjata utama digambar oleh Naohiro Washio yang terkenal mendesain mecha di Valrvave dan Gundam 00.
Proses pengerjaan Forbidden Magna sudah selesai 50% dan Marvelous AQL menargetkan untuk merilis game ini pada tahun ini di Jepang.

Ace Attorney Baru Diumumkan untuk 3DS

Dalam Nintendo Direct Jepang, Satoru Iwata memperkenalkan Ace Attorney 123: Wright Selection untuk Nintendo 3DS. Setelah memperkenalkannya, Iwata memberikan kejutan yaitu Capcom sedang menyiapkan Ace Attorney baru untuk Nintendo 3DS.
Phoenix Wright: Ace Attorney
Kreator seri Ace Attorney yaitu Shu Takumi akan kembali untuk proyek baru ini dimana dia akan bertugas sebagai director. Meski masih belum ada detil apa-apa, Iwata mengatakan bahwa Ace Attorney terbaru ini akan benar-benar berbeda dari game-game sebelumnya.
Shu Takumi hanya menangani tiga game pertama Ace Attorney. Dia dikenal juga membuat game Ghost Trick untuk Nintendo DS. Shu Takumi tidak terlibat dalam pengembangan Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies (Ace Attorney 5) karena dia fokus mengerjakan Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney yang akan hadir di Amerika pada awal 2014.
Bulan depan, tepatnya pada 27 Maret 2014, Capcom akan kembali meluncurkan koleksi 3DS XL (LL) dengan tema Monster Hunter berikutnya di Jepang.
Tampil dalam balutan warna emas dan hitam, 3DS XL ini dikemas dengan merepresentasikan salah satu monster buas yang dijuluki ‘Super Saiyan’ dalam Monster Hunter, Golden Rajang.
Meski dihias Capcom dengan logo yang terpampang jelas pada clamshell-nya, uniknya, bundel ini tidak disertai dengan game Monster Hunter 4 yang sudah keluar sejak tahun lalu. Monster Hunter 4 akan beranjak pada versi 4G-nya di Jepang tahun ini, dan akan menyusul sebagai Monster Hunter 4 Ultimate untuk gamers Barat pada tahun depan.
Bundel ini rencananya akan dijual seharga 18.952 yen dengan menyertakan SD memory card 4GB dan enam AR card.
Kotaro Uchikoshi, director untuk seri Zero Escape, telah mengungkapkan lewat akun Twitter pribadinya, bahwa masa depan dari franchise tersebut berkesan tidak pasti.
Zero Escape
Seri ini dimulai dengan 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors di 2010 untuk Nintendo DS, dan diikuti dengan Zero Escape: Virtue's Last Reward di 2012 untuk PS Vita dan 3DS. Di akhir 2012, Uchikoshi menuliskan lewat Twitter bahwa entri ketiga dari seri tersebut sedang dalam pengerjaan.
Setelah lama tidak memunculkan kabar, ia akhirnya pada minggu lalu telah memberikan informasi terbaru seputar entri ketiga ini dengan mengatakan "Masih sulit untuk diwujudkan 'pada saat ini,' tapi kami sudah berusaha semaksimal mungkin."
"Budget yang dibutuhkan untuk membuat seri ZE sangat besar," tulisnya. "Kami harus membujuk para manager untuk bisa mendapatkannya." Ternyata penjualan seri ini di Jepang merugi. "Tetapi, 'di Jepang,' penjualan 999 dan VLR merugi. Penjualan mereka tidak sesuai dengan perkiraan orang."
Dengan rendahnya penjualan, proses pembujukan pun menjadi sulit. "Saya sangat sedih, tapi semua perusahaan memiliki tujuan untuk menghasilkan keuntungan. Jika keuntungannya tidak bisa diprediksi, tentu proyek tersebut tidak akan disetujui." tulisnya.
Uchikoshi menuliskan bahwa dirinya "sangat menyesal kepada para fans yang menantikan ZE3" dan "sangat malu atas ketidakmampuannya."
Meski begitu, Uchikoshi masih belum menyerah. "Contohnya, jika judul berikutnya yang saya kerjakan memiliki hasil yang bagus, mungkin pendapatnya akan berubah. Atau jika seseorang dengan kemampuan eksekutif (contohnya pemberi dana, produser, publisher, atau miliuner!) menawarkan investasi, semuanya bisa berjalan lancar."
Meski kondisi gamenya kurang bagus, Uchikoshi merasa seri tersebut masih memiliki masa depan. "Saya yakin masih ada harapan. ZE3 pasti akan dirilis, bagaimana pun caranya, suatu hari nanti!"